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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

1亿等于多少万ref="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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