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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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