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裤子175是几个x 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(d裤子175是几个xàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什(shén)么既(jì)然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对裤子175是几个x比(bǐ)下更优秀了(le)。

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