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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

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卢(lú)卡的战技可(kě)以(yǐ)对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚(xū)无命途物理角(jiǎo)色,技能均(jūn)为(wèi)单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂(guà)上裂伤和(hé)易伤(shāng)等效果,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解(jiě),卢(lú)卡加点推荐。卢(lú)卡的(de)战技(jì)可以(yǐ)对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的(de)战技(jì)可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每(měi)回(huí)合能造成一(yī)定的伤害。

战技基础(chǔ)回能(néng)30点,能造(zào)成(chéng)2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能,不享受(shòu)击(jī)破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不属于(yú)战技伤害,因此(cǐ)无法享(xiǎng)受到限定战技的加(jiā)成效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更(gèng)大(dà)生命值,但更高上限受(shòu)制于自身的攻击。以10级战技为例(lì),攻击上限与24%更(gèng)大生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上(shàng)限。

卢(lú)卡自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换算的(de)有(yǒu)效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便来个(gè)精英血(xuè)量都远(yuǎn)超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过程中(zhōng)可(kě)以忽略掉更大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技(jì)能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗刹必杀(shā)技相同(tóng),在(zài)面(miàn)对自带复活、吸血(xuè)或(huò)增伤技能的(de)敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡的循环能力(lì),但是当天赋满4层后无法再获(huò)得额外能量,比如必(bì)杀技给(gěi)的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但4层天赋时释(shì)放必杀(shā)技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必(bì)杀技只能额外回复(fù)3点,因此(cǐ)层数(shù)快溢出时建(jiàn)议先将当前层数消耗(hào)一(yī)波(bō)避免能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻(gōng)

在解锁相应(yīng)额(é)外(wài)技能之后连打部分次(cì)数变(biàn)多,从基础(chǔ)的3次变(b杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介iàn)为了(le)3-6次(cì),具体概率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有什(shén)么用?每段伤害的倍杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介率也就只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也(yě)是这么想的(de),但看到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还是有点用的,虽然不(bù)多但的(de)确(què)有提升,有需要的玩家可以查(chá)看下文的星魂部分,这(zhè)里不(bù)再(zài)赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人(rén)挂上易(yì)伤,然后再造成一定(dìng)伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必(bì)杀技不能挂裂伤,我(wǒ)有一(yī)个朋友在(zài)玩卢卡的时候专(zhuān)门给没(méi)有裂伤(shāng)的敌(dí)人开大(dà),然后再一次强化普攻(gōng),但实际上这么做一点(diǎn)用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点削韧,为自身提供一(yī)层额外(wài)天(tiān)赋层数,并随机给一名敌人挂(guà)上裂(liè)伤;卢卡的秘(mì)技的随机特(tè)性导(dǎo)致它(tā)并不好用,实(shí)战中一(yī)般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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