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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢)带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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