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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻merry什么意思 merry是彩虹社的吗增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

<merry什么意思 merry是彩虹社的吗p>四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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