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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

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《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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