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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立游撒贝宁个人资料简历(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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