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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōn50克有多少参照物图片,50克有多少参照物g)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡50克有多少参照物图片,50克有多少参照物的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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