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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

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角色目(mù)前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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