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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏2000克是多少斤 2000克等于多少公斤中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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