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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享 <画的作者是谁 画的作者是高鼎吗p>本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí)画的作者是谁 画的作者是高鼎吗,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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