本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》在这塑造(zào)出一支独特的(de)精英小队(duì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出了(le)三种不同的士兵攻击模(mó)式(shì),可以随猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么(suí)意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度(dù)很高。
《深渊守望》是一款放置类(lèi)的塔防(fáng)游戏(xì)。
【自由放(fàng)置】厌(yàn)倦(juàn)了只(zhǐ)有固定区域的摆放?在(zài)这里,整片地图都(dōu)可涉(shè)足,动用智慧,御敌于千里之外(wài)!
【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技树,3项升级,塑造出一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队。
【升级强(qiáng)化(huà)】角(jiǎo)色升级(jí)强化(huà),搭配四种不同攻击加(jiā)成,让艰难的防守,变成轻松的放置(zhì)。
【三重难度(dù)】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难(nán)度,在(zài)艰难中,探明一切(qiè)。
一、可玩性(xìng)
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式(shì),可以随(suí)意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很高。怪物会攻(gōng)击沿途(tú)必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布(bù)局(jú), 不过最后还是数值(zhí)导(dǎo)向,靠士(shì)兵去堆(duī),战斗中基本(běn)没(méi)什(shén)么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的(de)养(yǎng)成(chéng)比较(jiào)单(dān)薄,除了 科技(jì)提升(shēng),就是单(dān)个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累自己的经验。对于一(yī)款单机游戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本没有体验到养成带来(lái)的 *** 。
三、游戏(xì)画(huà)面(miàn)
《深渊守望》的(de)美术质量一般,看起来像是个人开发(fā)者的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一(yī)。基(jī)本的意思(sī)表达很到(dào)位,能(néng)明白大概发生了什么,容易(yì)理(lǐ)解上手。
四、问题和建议
1.重启游戏后就重新开始了,为(wèi)什么没(méi)有本地存(cún)档?这(zhè)只能算是半成品吧(ba)。
2.真心建议可以换一套(tào)美术背景,这样质(zhì)量的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。
3.塔防猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么实际(jì)上是战略性的, 但是战斗中基本没有什(shén)么操作,战略点都是(shì)用数值抹平(píng)的(de),导致内容(róng)枯燥,只能不停(tíng)的刷(shuā)。
4.可以拖动字符来更改队列。之一,布(bù)阵的时候(hòu)不用思考就知道哪个角色该(gāi)摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友(yǒu)好。
5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高(gāo)级装备可以添加效果,比如概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地旋转(zhuǎn)轨(guǐ)迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击(jī)提(tí)高三倍(bèi)射速等等。
6.怪物(wù)可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏(xì)玩法比较复古,自由度高,有一些(xiē)简单的策略布局,但是(shì)对(duì)于一款单机游(yóu)戏来说,成长会比(bǐ)较慢(màn),前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解之后(hòu)再去(qù)玩玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了