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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的(de)活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的(de)法器。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的属强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更(gèng)想要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器(qì)的被动(dòng)技能可以提高角色(sè)普强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠(zèng)送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值(zhí)是(shì)存在(zài)毒(dú)点(diǎn),不(bù)建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的(de)差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期(qī)望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在(zài)伤害面表现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不如试(shì)做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收(shōu)益(yì),其实就是比较生命(mìng)词条和增伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀(pò)的(de)生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够(gòu)让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定(dìng)也(yě)发(fā)现了(le),无垠就算(suàn)一级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属性。省(shěng)材(cái)料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤(shāng)害期望,流(liú)浪乐章(zhāng)按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

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