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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了(le)前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zàkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心i)关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ǐ)来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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