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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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