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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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