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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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