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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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太阳(yáng)比较(jiào)适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的(de)玩家,但其实(shí)难度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体期望(wàng)不如太(tài)阴或(huò)少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn)。

太阳比较适合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的(de)整体期望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成(chéng)少(shǎo)阴(yīn),太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适合(hé)太阴,少阴的综合伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望更高,更适用于(yú)PVE,少阴综合期望更高,太阴(yīn)适用性更广(guǎng),现在只要比(bǐ)太(tài)阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基础伤害(hài)结(jié)果的部分,达(dá)到(dào)什么(me)样的伤害时少阴加成更多,如(rú)果是血、耐的连(lián)击攻这样(yàng),选太(tài)阴更(gèng)好(hǎo),而(ér)全力(lì)攻宠,少阴的(de)期望(wàng)更高。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝九黎战鼓(gǔ)分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因果(guǒ)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

九(jiǔ)黎战鼓四(sì)象效果(guǒ)

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随着这几年技(jì)能种类的增(zēng)加(近几年增加的伤害(hài)结果(guǒ)类的(de)技能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物(wù)理伤害带(dài)来的伤害结果也(yě)在(zài)提(tí)升

如果增加的(de)物理伤害(hài)和物理伤(shāng)害结果总数是一样的(de),那么大多数情况下,面板越高的,最终得(dé)到的伤害结(jié)果越高

同比(bǐ)太(tài)阳和(hé)太阴,就算不论四(sì)象增加(jiā)的2%暴击概率(lǜ),伤害结果大(dà)多数情况下(xià)是(shì)太(tài)阴要(yào)高于(yú)太(tài)阳

召唤灵暴击(jī)增(zēng)加的伤害不能只按暴击几率换(huàn)算,因为召唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内丹的(de)话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴击概率期望在系数较高时,就是(shì)要比少(shǎo)阴增加的伤害结(jié)果期望(wàng)要高

少阳增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格(gé)中(zhōng)那些(xiē),只(zhǐ)有两仪(yí)效果(guǒ)和基础效果(guǒ)(四(sì)象效果是法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有暴(bào)击(jī)加成(chéng),少阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成都是(shì)对(duì)全(quán)部伤害的加(jiā)成

没加基础伤(shāng)害的暴击结果(guǒ)时,太(tài)阴(yīn)的加成就和(hé)少阳的基本(běn)持平,或(huò)只有略(lüè)微的降(jiàng)低

所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)们(men)现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加上基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么样的伤害时少阴加成更多

如果(guǒ)是血、耐的连(lián)击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期(qī)望更(gèng)高。

四、太阳

太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩(wán)家(jiā)(像我这样),但其实难度(dù)战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻和主法我还(hái)是比(bǐ)较建议主(zhǔ)攻

全(quán)门派推荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴(yīn),如果选少阳不(bù)如逆一(yī)条成(chéng)少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结(jié)果(guǒ)期望更高(gāo),更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高(gāo),太阴适用性(xìng)更广(guǎng)

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