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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变广西属于南方还是北方成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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