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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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