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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大(d室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过à)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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