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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星(xīng)海佩哪个属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派法宝星海佩分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时(shí)也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的(de),少阴这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏(zòu)的(de)效果(guǒ)

不(bù)过小雷(léi)音(yīn)灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上(shàng)时(shí)不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要么(me)不用(yòng)技(jì)能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技能(néng)的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需(xū)要格外慎重(zhòng),先上(sh蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头àng)一(yī)张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析(xī)这个门(mén)派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象(xiàng)和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法伤能力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一直在(zài)星(xīng)鲲。如果星(xīng)海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系(xì)门(mén)派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是(shì)四象效(xiào)果,那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战意值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数值也较低,也是(shì)存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少阳

这(蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头zhè)一条相对(duì)来说(shuō)最(zuì)合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比较大(dà),因(yīn)为溢出的(de)伤害越(yuè)多对其(qí)他单位蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头的溅(jiàn)射(shè)伤害也就(jiù)越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在(zài)战意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则(zé)可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使(shǐ)用(yòng),能(néng)更(gèng)快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加(jiā)更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述(shù)我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法(fǎ)测(cè)试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个(gè)描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的须弥值(zhí)由三个,概(gài)率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持续(xù)期(qī)间有概率额外(wài)增加一(yī)个(如果是(shì)这点,应该描述(shù)成(chéng):持续期(qī)间,获得(dé)的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大(dà))

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描述增加一条:回(huí)合结束时(shí)/回合开始时(shí),总得给人(rén)家明(míng)确获得须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述(shù)没(méi)有错误的话,应该是之一(yī)种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之太阴是(shì)有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在(zài)没机(jī)会出手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候使用法宝,如(rú)果星海(hǎi)佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须弥值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以(yǐ)上时(shí),技能(néng)伤害也更(gèng)高,所以如(rú)果(guǒ)情(qíng)况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低(dī)须弥(mí)值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是不(bù)建议(yì)使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适(shì)当(dāng)的时(shí)候使用(yòng),这(zhè)些(xiē)战斗的(de)星鲲只要自己把握(wò)好,是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太(tài)阳(yáng)或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较(jiào)通(tōng)用,当面板来(lái)用就行(xíng),少阳(yáng)比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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