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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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