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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(田井读什么字,畊和耕的区别jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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