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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降(武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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