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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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