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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

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少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

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飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种ff0000; line-height: 24px;'>猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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