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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就(处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的(de)技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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