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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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