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中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格

中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

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后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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