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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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