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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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