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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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