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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳东隅已逝桑榆非晚是什么意思到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng东隅已逝桑榆非晚是什么意思)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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