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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

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想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体(1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤tǐ)类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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