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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评(kind用法固定搭配,kind用法总结píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白(bái)值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于(yú)辅助来(lái)说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的(de)被(bèi)动技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常(cháng)的(de)活动(dòng)赠(zèng)送武器一样,明(míng)显在数值(zhí)是(shì)存(cún)在毒点(diǎn),不建议玩家强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可(kě)。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导致(zhì)一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩(wán)家(jiā)拉(lā)开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了(le)收藏价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离(lí)的队伍(wǔ)进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器白(bái)值kind用法固定搭配,kind用法总结对那维(wéi)莱特(tè)来(lái)说都没有收益(yì),其实(shí)就(jiù)是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可以给(gěi)那(nà)维提供完整的(de)输出属性。省材料也算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌的(de)伤害表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角色。

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