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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì康师傅是哪国的牌子?)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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