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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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