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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

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然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–20分米等于多少米 20分米等于多少厘米打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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