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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析的全部内(nèi)容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻西(xī)游手游(yóu)专(zhuān)区!

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