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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可(kě)能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,苏修是什么意思,苏修是什么意思实(shí)际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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