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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了(le)那(nà)时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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