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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手"8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/023b7b6bc52209b4575fd314f5217929.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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