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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病)素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不(bù蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病)同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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