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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思p>

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思ox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)">

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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