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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都(dōu)是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会(huì)更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会空缺出一(yī)个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异(yì)色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移(yí)。

我们(men)可以看到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高(gāo),整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么(me)组队肯定是后(hòu)者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

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把(bǎ)衣服换成了(le)新(xīn)的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比)就是(shì)比较(jiào)低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及(jí)副手的双攻速(sù)加成,想着(zhe)还是(shì)测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和(hé)暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人很明(míng)显伤害下(xià)降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩(jiān)的收益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

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