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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗

在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗>● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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