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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强表示第一的词语四字,古代表示第一的词语行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道表示第一的词语四字,古代表示第一的词语具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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