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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

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一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具(jù),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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